B3T4
Todas las etapas
Nivel: Intermedio
Gamificando el aula de matemáticas
Descripción del Taller
Taller práctico en el que los participantes podrán vivir de primera mano cómo, a través de la gamificación y la robótica educativa, los alumnos desarrollan todas sus capacidades para el aprendizaje de los conceptos fundamentales del área de matemáticas.
Dácil González
Maestra de matemáticas de Educación Primaria y coordinadora TIC del Colegio Alameda de Osuna. Certified Trainer de Google. Comprometida con el uso innovador de la tecnología dentro del aula de matemáticas así como en el desarrollo de la creatividad de los alumnos.
Twitter: https://twitter.com/dacilgonz
Web personal: https://matemavida.wordpress.com/
Recursos :
Palabras Clave:
Gamificación, Robótica Educativa, Bluebots, Quizizz, códigos QR, Creatividad, Matemáticas, Tablets, Chromebooks, Primaria